昆仑首曝次时代无双动作手游《战龙卸甲

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12月4日,昆仑游戏正式对于外了旗下次世代无双动作手游《战龙卸甲》(英文名:《Dragon War》)。《战龙卸甲》是一款写真三国动作手游,主打“无双动作”体验,复原了典范的“割草”、“无双乱舞...

  12月4日,昆仑游戏正式对于外了旗下次世代无双动作手游《战龙卸甲》(英文名:《Dragon War》)。《战龙卸甲》是一款写真三国动作手游,主打“无双动作”体验,复原了典范的“割草”、“无双乱舞”并插手了“骑战”元素。这也是昆仑游戏继《剑魂之刃》以后,正在重度动作手游市场的全新结构。

  注:割草,望文生义,一刀上去就是一片,而割草游戏是指杀小兵快,一次能够击杀很大范畴内的小兵。

  三国能够说是游戏市场上最多见的题材,但是大多以卡牌、RPG弄法为主,画风更倾向于Q萌,正在这此中,《战龙卸甲》堪称自成一家,弥补了写真三国动作手游的市场空缺。据领会,《战龙卸甲》采与Unity3D引擎打造,以写真的中式画风显隐超400名三国文官、谋士、的风度。而除了对于人物的热血复原,《战龙卸甲》更以《三国志》、《三国演义》等文籍为根本,复盘了包罗:幼坂坡之战、赤壁之战、官渡之战等876场巨细典范战争,玩家能够饰演正在幼坂坡“七进七出”更能够把握关羽“千里走单骑”。

  《战龙卸甲》传承了源自单机的“无双动作”的设想:正在足色系统上,摒弃了保守动作手游的职业系统,玩家可正在400多名文官、谋士战之间挑选,而且以三个出战文官,四个援护文官(援护文官能够供给额定技术)的形式,筑立几近无限的声势搭配体例。正在战役方面,《战龙卸甲》复原了“割草”、“无双大招”、“骑战”等元素,而且每一个分歧的文官都有分歧的表示方式,完成“换迁就是换职业”的结果。全体而言,比拟今朝的动作手游,《战龙卸甲》供给了更富转变的足色养成战更有深度的战役体验。正在操作上,《战龙卸甲》采与手势点击滑动的体例出招,玩家能够利用一根手指完成庞杂的连招。

  《战龙卸甲》正在PK体系的设想上,比拟同类型动作手游有着代际的抢先,首度完成了同步1V1立即PK。正在《战龙卸甲》中,玩家所面对于的敌手再也不只是机械人或者不正在线的玩家,也再也不用法式化的出招纯真靠数值来碾压,而是对于战两边及时预判出招,两边对于文官的理解,对于操作的熟习,真正让PK回归“人”的根源,让操作决议输赢,而不是数值。

  隐在的手游市场,看似还是Q萌卡牌,但是用户习性却已主轻度逐步向重度转移,太多的“紧张、Q萌”战原封不动的游戏形式,曾经让市场的反应显隐疲态——玩家以至不消玩这个游戏就晓患上它该怎样玩了。而《战龙卸甲》堪称恰逢当时,正在这个轻度乏力、重度缺失的时间点为咱们带来了些许线人一新的感受。


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